僵尸生存指南:如何在活死人横行的疯狂世界求生 / (美) 布鲁克斯 (Brooks,M.) 著
THE ZOMBIE SURVIVAL GUIDE
by MAX BROOKS
他来自于坟墓,他的躯体中满是蛆虫和秽物。他的眼里没有一丝生气,他的皮肤没有一点温度,他的胸膛没有一次心跳。他的灵魂,像夜空一样空洞黑暗。他嘲笑人类的刀剑,鄙视人类的箭矢,因为这些通通都无力撼动他的肉体。因为永恒所以长久,他行走于大地,吮吸着生命醇香的鲜血,吞噬着被诅咒的累累白骨。小心了,他就是活死人。
——自晦涩的印度教文本,公元前1000年左右。
ZOM-BIE,名词,复数形式是ZOM-BIES。1.一种以生人血肉作为食物的生物尸体;2.一种令死者起死回生的巫毒术;3.一位巫毒蛇神的名号;4.一种因被迷惑而表现得“像僵尸一样”的人。(源自西非的词语)
图1
什么是僵尸?它们是怎样产生的?它们的优劣势在哪里?它们有什么欲望?为什么它们对人类如此仇视?在讨论任何生存技巧之前,你都必须首先了解是什么威胁着你的生命。
我们必须将事实从幻想中分离出来。这种行尸走肉的东西既不是什么“黑魔法”的杰作,也不是超现实的自然现象。它们起源于一种叫做索拉难(Solanum)的病毒,这是一个被简•文达海文(Jan Vanderhaven)首先使用的拉丁词语,是他“发明”了这种疾病。
图2
病毒索拉难
索拉难通过血液流动而传播,从最初的进入点一直扩散到大脑。虽然,目前我们尚未明了其通过的途径,但是这种病毒的的确确破坏了细胞复制的早期阶段,并从而摧毁了它们。此后,整个身体机能也就停止了。一旦心跳停止,该感染体也就被确认“死亡”了。另一方面,大脑虽然存活着却是处于休眠状态的,病毒将其变成了一种全新的组织器官。这种新器官最重要的特点是它完全不依赖氧气。消除了对这种重要资源的需求,这个不死的大脑便可以通过一种高度独立的、异于人体复杂身体机能的方式再度运作起来。一旦这种改变已经形成,这个全新的器官将使身体进入一种状态,在该状态下,它与原来的尸体已经很少有相似之处(生理学用词)。一些身体机能仍然在运行,其他机能则有了一定的增长,到此为止,整个转化过程便结束了。于是,新的组织,也就是僵尸,诞生了,这是活死人的一种。
1.来源
不幸的是,到目前为止,大范围的研究尚未发现自然中这种独立的索拉难种群。来自世界各个部分的、各种自然环境下的水、空气以及土壤,都已经确认毫无发现,当然在动植物群体中也是一样。编写本书时,研究尚在进行。
2.症状
下文的时间表源自于一个被感染人类的症状发展进程(基于个人体质不同,会有数小时的误差存在)。
1小时:感染区域有疼痛和褐紫色的斑点。伤口很快结痂(这说明感染来自伤口)。
5小时:发烧(华氏99-103度),发冷,轻微的痴呆现象,伴有呕吐,关节剧烈疼痛。
8小时:感染区域以及指尖出现麻痹,高烧(华氏103-106度),痴呆现象加剧,肌肉丧失协调性。
11小时:下肢瘫痪,全身麻痹,心率缓慢。
16小时:出现昏迷。
20小时:心跳中止,大脑停止运作。
23小时:变成僵尸。
3.传播
一旦感染索拉难,便是100%的发病率和100%的致死率。对人类而言,幸运的是,该病毒不会通过水和空气传播。目前尚没有人类接触自然中事物而感染此病毒的案例。这种感染只发生在直接的体液接触中。尽管人类熟知僵尸的啃咬可以作为传染的一种方式,但却绝非唯一方式。曾有人因为伤口接触到爆炸时飞溅出的僵尸体液而感染。如果一个没有口腔外伤的人食用了被感染的肉,他并不会被感染,而是直接致死。由此可见,被感染的血肉是含有剧毒的。
没有任何历史数据、实验数据和其他信息可以证明,跟僵尸进行性交的结果是什么,但如前所述,分散在自然中的索拉难病毒也是非常危险的。一旦该物已经疯狂到无视自己生命安全的程度,对此所做的任何警告将无济于事。一些人指出,通过冻结僵尸及其周边环境可以使非啃咬感染几率降低。然而,我们必须要牢记,即使一个个体被感染,也可以使整个恶性循环重新开始。
4.种间感染
索拉难对于任何生物体而言都是致命的,不管其大小、物种还是自然环境。然而,僵尸化却只在人类中发生。研究表明,索拉难病毒一旦感染一个非人类的物种,该生物会在感染后的数小时内死亡,人类对该尸体的接触是安全无威胁的。被感染动物会在病毒被传播复制到全身各个部位之前就死去,这也使得由蚊虫叮咬造成的感染能够有所降低。实验表明,所有寄生虫都能拒绝寄生在已经感染了该病毒的个体身上。
5.治疗
图3
一旦人类被感染了该病毒,就几乎无药可救了。因为索拉难是一种病毒而不是一种细菌,抗生素对此几乎没有任何作用。种疫苗,这是对付病毒的唯一方法,但在面对索拉难的时候是毫无用处的,即使该病毒最小剂量的接触也会导致彻底的感染。基因研究目前正在进行,其目标是为了找到足够强大的人类抗体能够对抗索拉难病毒,并将其改造成能够针对该病毒而在体内进行搜索和攻击,最终达到消灭该病毒的目的。诸如此类的根本性的治疗方法都处于最初阶段,近期尚无可见成果。实际战斗经验指出,必须立即对感染个体进行截肢(这取决于被啃咬的位置),然而这种方法的可行性令人怀疑,因为其成功率基本上低于10%。大致来说,在病毒刚刚进入人体内的时候,他的命运就已经固定了。如果被感染个体选择自杀,那么一定要记住,必须要首先摧毁大脑。近来有案例证明,即使被感染者在病毒致死前采取手段自杀,只要大脑依然存活着,那么最终依然会被僵尸化。这类事件通常发生在感染15个小时以后才死亡的情况下。切记,任何因为被啃咬或者其他途径感染的个体,在死亡后都必须立即进行有效的处理。(参阅《处置》章节)
6.使亡者僵尸化
有人认为,只要将索拉难病毒注入刚死亡不久的尸体,就会使之僵尸化。其实这是一个谬论。僵尸们会无视已坏死的血肉而不向其传播病毒。第二次世界大战期间以及之后的实验(见《袭击记录》)表明,对死尸注射索拉难病毒是不会导致僵尸化的,这是因为一旦血液不再流动,病毒也就无法输送至大脑。相应地,直接对死者的大脑进行这样的操作也是没用的,因为死去的细胞无法进行复制、传送病毒。索拉难病毒并不能创造生命——它只是改变生命的状态。
僵尸的特征
1.物理能力
很多时候,僵尸都被渲染成具有超能力的个体:非凡的力量,闪电般的速度,心电感应等等。故事里经常描述僵尸能够飞越天际,如同蜘蛛一样在垂直的墙壁上穿梭。然而这些特征只是为了戏剧化效果而已,这些食尸鬼其实不是什么神奇的、全能的魔鬼。大家不要忘了,这些僵尸的躯体其实和人类的躯体是一样的。唯一区别就在于,这具僵尸化的躯体是由被感染的大脑所控制的。除非人类本身具有飞檐走壁的能力,不然僵尸也绝对不会。当然了,在类似于创造力场、心电感应、穿墙凿壁、变身为狼、口中吐火等等一系列的传说中,僵尸具有的特异功能也都是不存在的。想象一下,僵尸其实是一个具有这些能力的工具箱。那么,这个僵尸化的大脑所能够控制的也就是这个箱子内的所有工具,而且也仅仅只有这些工具,不会凭空创造出新的事物来。然而,正如你所见,它可以有效利用这些非传统的组合,或者是将其耐久性延伸到凡人所不能及的地步。
A.视觉
图4
其实僵尸的眼睛跟人类的一模一样。在其尚可以将视觉信号传送给大脑的时间内(视腐烂程度而定),大脑会以另一种方式解读这些信号。对此,研究尚未对僵尸的视力得出确切的结论。它们能在与人类相当的距离外分辨出猎物,但是还不知道它们是否可以区分不同的人。一种理论认为,人类比僵尸的运动要快速灵活,这也就导致僵尸能够辨认出人类。实验中,人类试图通过模仿它们的行动来混淆逼近的僵尸,例如采取蹒跚而行,左右摇晃等。然而,到目前为止,尚无成功案例。也有人从僵尸夜里捕食猎物这一点推断,它们具有夜视能力。这一说法被推翻了,是因为即使那些没有眼睛的僵尸,也可以准确无误地追踪猎物。
B.听觉
毫无疑问,僵尸具有超强的听力。它们不仅能够察觉到声音,还可以判定方向。它们听力所及范围与人类相当。在超高频和超低频的实验表明了这一点,它们并不能听到这些声音。测试也表明,僵尸可以被任何声音所吸引,而不仅仅是存活着的生物发出的声音。有记录证明,食尸鬼可以注意到人类所忽略掉的声音。尽管尚未被证实,我们也可以推论,僵尸可以同等地运用它们全部的感官。人类自出生以来一直都是视觉导向的,只有在他们的首选感官无效的情况下才会选用其他的感官。大概,它们并不与人类共有这一缺点吧。如果是这样的话,将能够解释它们何以具有在黑暗中捕食、战斗和喂食的能力。
图5
C.嗅觉
图6
不像声音,亡灵拥有更为敏锐的嗅觉。不管是在实战还是在实验中,它们都能够在任何情况下准确分辨出活着的猎物的味道。在一些情况下,特别是当有理想风向的时候,僵尸甚至能够闻到一英里以外新鲜尸体的味道。当然,这也并不代表它们拥有比人类更强的嗅觉,只不过它们更依赖于嗅觉而已。现在,我们还并不能确认猎物们到底分泌了什么特殊的分泌物:汗液、信息激素还是血液等等。过去,人类试图以香水、除臭药或者其他具有强烈气味的化学品,来掩盖人类本身的独特气味。没有一个成功了。现在有一项实验正在如火如荼地进行,该实验致力于开发出一种综合代表人类气味的人工合成剂,以期能够引诱甚至最终赶走僵尸。但是,即使该实验能够成功,也需要好几年的时间。
D.味觉
直到现在,我们对僵尸的味觉是否有所改变仍然知之甚少。它们能够辨别出人类和动物的鲜血,并且它们更喜欢前者。它们也有明显的拒绝死肉、偏爱鲜肉的行为,比如它们会拒绝将死亡超过12-18小时的尸体当作食物,类似地,它们也不会食用采用药物防腐或使用了其他保护措施的死尸。这是否跟僵尸的味觉有关还没有定论。也许是跟嗅觉或者另外的什么尚未被发现的本能有关吧。至于为什么它们会偏好新鲜人肉,这是个使人头脑混淆挫败的问题,科学研究尚未找到一个合适的答案来解答。
图7
E.触觉
按字面意思来理解,僵尸应该是没有身体上的感知能力的。也就是说,在僵尸化后,它们身体表面所有的神经感受器也都还是死亡的,这对于它们来说是最大的优点,而对我们来说却是最令人恐惧的。我们能够感知到身体的疼痛,这是我们作为人类来判断自身是否受伤害的途径。我们的大脑会将这些感觉分类,并与经历过的类似情况相比较,然后将其储存在大脑中,以便将来再次遇到时能够发出相应的警告。这是生理学和人类本能赋予我们作为一个物种生存下去的一种天赋。这就是为什么我们重视人类的德行,比如勇气,正是因为它,我们才敢于忽视警告而冒风险采取行动。正是由于缺乏认知和避开疼痛的能力,僵尸才会如此可怕。它们不会在意伤口,从而也就不会因此终止袭击。即使僵尸的身体严重受损,它们也不会停止攻击,直到最后。
F.第六感
历史研究、实验数据和现场勘查都表明,即使僵尸的所有器官都受到了严重攻击甚至完全腐烂掉,它们也还能够继续追踪猎物。这是否意味着僵尸具有第六感呢?也许吧。其实人类真正使用的脑容量还不到5%。也许是病毒刺激了那些在进化中被忽视的知觉能力。这种理论在与僵尸的抗争中,分歧尤为剧烈。迄今为止,尚没有任何科学证据可以证明其中任何一方的观点。
G.痊愈能力
抛开传奇故事和民间的古老传说,在生理学上,僵尸已经被证实并不具有任何自我修复能力。那些被损害了的细胞依旧是损害了。不管伤口大小和所处环境如何,任何伤口,都将伴随着僵尸直到躯体到达极限为止。研究采取了一系列医疗手段,以期激活被俘僵尸的自我修复功能,然而毫无效果。不能对自身进行自我修复,我们人类理所当然地认为这对于僵尸来说是一种劣势。比如,有时候我们进行锻炼时会拉伤肌肉。而随着时间的流逝,这些肌肉可以修复到一个更强壮的状态。然而僵尸的肌肉拉伤将会伴随着它们,每一次的使用都会使机能一点点丧失。
H.腐烂
僵尸平均的“生命周期”——在它们机能完全丧失之前能够存活的时间——大概三到五年。说起来会觉得不可思议——人类的尸体居然可以逃避自然的分解作用——这是由于基本的生物原理所致。一旦人死去,他的肉体很快就会被成千上万的微生物所袭击。这些微生物在体外和体内都有。人活着的时候,人类的免疫系统就像一道防火墙一样,存在于这些微生物和它们的目标之间。而人一旦死去,这一障碍物即消失了。微生物在吞噬尸体的同时开始了以指数增长的繁殖,并且最终因此在细胞层面上摧毁了尸体。尸体腐烂时所表现出来的任何变色和气味都是这一过程的结果。所以,如果你点了一道“陈”牛排,实际上你是点了一道已经开始腐烂的牛排,它曾经坚韧的肉质在微生物的作用下开始变得柔软。短短一段时间以后,那片牛排,就会像人的尸体一样,被分解得一干二净,只留下一些过于坚硬的、或者是对任何微生物都毫无营养价值可言的部分,比如骨头、牙齿、指甲和头发。这就是生命的普通循环过程,大自然会通过这样的手段将营养成分回收到食物链中。只有将尸体置于不利于细菌生长的环境中才可能停止这一过程,比如极端的低温或者高温,浸泡在有毒物质比如甲醛中,或者,将置于索拉难病毒高度饱和的状态下。
几乎所有和普通人类尸体分解有关的微生物,都会本能地避开那些被病毒所感染的细胞,因此使僵尸能有效防腐。不然的话,对抗僵尸就变得容易多了,那样我们都不用管它们,只需等它们几个星期之后自行腐烂便是。科学研究尚未发现这种情况的确切原因。毫无疑问,还是有那么一些微生物会忽视由索拉难病毒带来的排斥效应,否则这些僵尸就会永久地保存下去了。同样地,我们也知道,诸如湿度和温度之类的因素也在这一过程中起到了重要作用。比如,在路易斯安那(Louisiana)的河流处生存的僵尸,就不能像那些处于寒冷、干燥地段的同类那样维持那么久的时间。设想一下,如果我们将僵尸置于比较极端的环境,比如深度冰冻、防腐剂里,就能使一具僵尸标本永久保存下去的话,那么不说令其活动一个世纪那么久了,起码十来年倒是可行的。(见《袭击记录》)所谓腐烂,对僵尸来说并不简单意味着身体散架。在腐烂过程中身体各个部位所花的时间是有差异的。我们已经发现了有身体各部位毁坏但是大脑依然存活的案例。那些有部分大脑已经开始腐烂的僵尸仍然可以操纵其身体进行活动,只是相比而言,它们看起来更像是被麻痹了一样。最近有一种比较流行的理论,试图证实古埃及木乃伊其实是僵尸的最早例证。该理论认为,卓越的防腐技术使得僵尸能够在被埋藏千年以后仍能活动自如。但是,任何一个对古埃及有基本了解的人都会发现该理论的谬误:古埃及人在埋葬法老之前最重要的一步,就是必须要去除尸体的大脑!
I.消化
最新研究结果已经彻底反驳了僵尸以活人血肉作为供给的说法。因为僵尸的消化系统已经完全丧失了。它们体内复杂的消化系统已经完全丧失了其原本的功能,已经不能再加工食物、吸收营养、排泄废物了。我们对被俘虏的僵尸进行解剖发现,它们体内的“食物”仍旧呈现最初的状态,并没有任何改变,这也证明了以上观点。随着僵尸吞食越来越多的受害者,这种简单的咀嚼—吞咽的进食过程就会不断进行下去,这些“食物”都未经消化地填充在胃或者肠道里,直到再也装不下了,甚至被挤出肛门或是直接将肠胃撑破。尽管到目前为止,关于僵尸不具有消化力的案例非常少见,但是成千上百的目击证人都讲述了一点,僵尸有着胀大的肚子。对一个俘虏的僵尸进行解剖后发现,在它的肚子里面居然有重达211磅的新鲜人肉!据珍贵文献证实,即使僵尸肚子已经被撑破,它们都还会继续进食。
J.呼吸
僵尸的肺其实还在继续运转着,重复着吸入、呼出空气的过程。这一机能使得僵尸会发出那种哀嚎声。然而它们的肺和躯体却不能够完成将氧气转化为二氧化碳这一过程。这是因为索拉难是不需要氧气的,因此摒弃了这两项功能。人类赖以生存的呼吸系统对于僵尸来说,其实形同虚设,它们根本不需要。这也就解释了为什么僵尸能够在“水下行走”、甚至生活在完全缺氧的环境中。正如之前讲到的,它们的大脑已经完全不需要氧气了。
我们不能说僵尸没有心脏,事实上,它们是有的,只不过对它们来说心脏的存在根本毫无用处。僵尸所谓的循环系统只不过是它们体内充满了凝结血液的管道网络而已。当然,像淋巴系统之类的体液也是一样的。尽管这一转变看起来好像使得僵尸又比人类多出了一大优点,但事实证明,这一点对于人类来说简直是天赐的好消息。为什么呢?因为僵尸缺乏流动的体液,使病毒不能轻易进行传播。否则,在与僵尸的对抗中,肉搏战就几乎是不可行的了,因为人类无可避免地会接触到飞溅出来的血液、体液。
L.繁殖
僵尸是没有生育能力的生物。因为它们的性器官已经坏死没用了。曾经有人尝试过将人类的精子(卵子)与僵尸的卵子(精子)进行结合受孕,结果失败了。此外,不管是面对人类还是同类,僵尸都丝毫没有表现出有性交的欲望,就目前的研究成果来讲,人类最大的恐惧——僵尸繁育僵尸——还不可能发生,这一点令人类十分欣慰。
M.力量
僵尸所能释放的力量与人类无异。当然,这也视僵尸个体的具体情况而定。躯体肌肉生前所拥有的力量在其死后依然会保持。但是不同于人类的是,肾上腺素对僵尸不起任何作用,这使得僵尸无法像人类一样瞬间释放强大的爆发力。但是它们拥有我们人类望尘莫及的能力,那就是卓越的持久力。试想一下,当我们体力耗尽、精疲力竭的时候,痛苦和疲惫都会削弱我们的力量,而这些永远不会发生在僵尸身上。它们会持续以同样的力量进行攻击,直到肌肉完全支离破碎为止。即使这意味着僵尸会愈加虚弱,但它们同样会发动猛烈的首次攻击。也许三四个成年人才能够勉强击翻的路障,都会在一个僵尸面前轰然倒下。
N.速度
这些“行走”中的僵尸,实际上是在跛行或者说是蹒跚前进。即使它们的躯体没有高度腐烂或损伤,丧失了协调性也会使得它们步伐不稳。僵尸的行进速度完全由躯体的腿长来决定。个高的僵尸比个矮的僵尸拥有更大的步伐。另外,僵尸看上去好像完全不会奔跑。最快的僵尸速度也只有区区1.5秒一步。但是,这不是重点。类似于力量,僵尸的绝对优势在于它们不知疲倦。所以,那些妄想以为甩掉了追踪自己的僵尸的人啊,最好记住龟兔赛跑的故事。显然,在这种特殊的“龟兔赛跑”中,可怜的兔子很可能会被对方生吞活剥。
O.敏捷
对人类来说,平均的灵敏度水平大概要比最强悍的僵尸都要高上90%之多。这很大程度上是由于僵尸坏死的肌肉组织强度所决定的(因此它们无法大步行走)。另外也取决于僵尸大脑功能太低下。而僵尸的手—眼协调能力更低,这是它们最大的劣势。几乎没有人看到过僵尸跳跃,不管是从一处跳到另一处还是简单的原地上下跳跃。同样,它们无法在狭窄的物体上很好地保持身体平衡。而游泳也是人类所特有的技能,实验证明,如果一个僵尸被泡胀到足以浮在水面上,那么它将会成为一个漂浮着的魔鬼。这极为少见。然而,鉴于僵尸的腐烂速度缓慢,这可能使得气体的积累极端耗时,多数误入或掉入水中的僵尸,很可能就这样徘徊在水底直到消失殆尽。一定条件下,僵尸会是优秀的登山者。如果僵尸发现了位于高处的猎物,比如在房屋的二楼,那么它们就会一直尝试攀墙而上。不管事物表面如何不可触及、如何不可能,它们都会试图攀爬。即使是在最最简单的情况下,这些尝试都是徒劳的。即使是有梯子,四个僵尸里面也只有一个能够完成这项手与手交替的简单动作。
2. 行动模式
A.智力
经过多次实践证明,人类对于僵尸来说,最大的优势在于我们拥有思考能力。而僵尸平均智力水平比昆虫还要低下。僵尸从没有表现出具有理智或者逻辑性的思考能力。动物界中普遍存在这么一种能力,即尝试一项任务,失败,再进行反复尝试和试误而最终寻求解决,然而僵尸却已经丧失了这一能力。僵尸们总是一再地在为啮齿动物设定的实验中失败。曾经有过这样一个事件:一个人站在断桥一端,几十个僵尸在另一端,在整个僵尸试图接近那个人的过程中,一个接一个的僵尸从断桥边缘掉下去,然而整个过程,却没有一个僵尸意识到发生了什么,更不用说还试图改变它们的战术了。不像那些神话小说、推测之类的,僵尸从来没有表现过会使用工具之类的事情,即使只是简单地捡起一块石头作为武器使用,对它们而言也是望尘莫及的。只需要构建一个思维方式,即石头比空手更有杀伤力,就可以达成这项简单的任务,然而它们并不会。讽刺的是,人工智能的发展,使得我们更容易地将僵尸的智力水平,跟我们更“原始”的祖先加以比较。抛开极少数的例外,目前为止,即使是最先进的计算机也没有进行独立思考的能力。想象一下,它们是一台被编程执行某一功能的计算机,它们只会做命令以内的事情,其他的什么都不会做。另一方面,这一功能却并不能被简单地暂停、改进或是消除、更新资料、指令,它们只会、只能执行唯一的这一项功能,一而再再而三,直到电源被关闭为止。这就是僵尸的大脑,类似于一台受本能驱使的、永不停歇的机器,无法修改,只能直接摧毁。
B.情感
就目前研究表明,僵尸没有任何情感。从试图激怒僵尸到唤醒其怜悯,人类尝试了所有能想到的心理战术,却仍旧逃不脱厄运。快乐、悲伤、自信、忧虑、爱意、憎恨、恐惧——所有这些构筑人“心”的东西,对僵尸而言就像心脏一样都是毫无意义的。这一切对于人类而言,究竟是最大的弱势还是最大的力量所在?争论仍在进行,而且,恐怕也永无定论。
C.记忆
现在有一种自负的理论认为,僵尸会一直保存着生前的知识。我们常常听到这样的故事,亡者回到生前住过的地方,便能够熟练地操作机器、甚至可以表现出仁慈和对爱人的深情等。事实上,没有任何证据能够证明这一幻想主义。僵尸不可能拥有意识或是潜意识的任何生前记忆,因为它们根本就已经不复存在了!僵尸不会被它生前的宠物、亲近的人、家庭环境或者是任何其他的事物所影响。因为那个人已经去世了。不管它生前是什么人干过什么事,那个人都已经去世了,现在,它只是一个除了进食本能外毫无思维的自动化机器罢了。在这里问题就出现了:为什么僵尸更喜欢在城市而非乡村?首先,僵尸并不是更偏好城市,它们只是单纯地呆在自己僵尸化的地方;其次,僵尸们会选择呆在城市,而不是分散到乡下的最主要原因是,城市人口密集,对它们而言,存在更多猎物而已。
D.物质需求
除了饥饿以外(这一点我们在后面还会谈到),目前尚未发现僵尸有任何人类社会生活中的物质需求。在任何环境下我们都不曾发现僵尸有休息、睡眠的情况发生。此外,它们也不对温度的极冷或者极热表现出任何反应。即便是在最可怕的天气下,它们也不曾寻求庇护所。即使是像干渴这一简单的需求也不曾在僵尸身上表现出来。可以说,索拉难创造出了一种完完全全自给自足的生物,而这是违背科学守则的。
E.沟通
僵尸没有语言功能。尽管它们的声带组织能够用于交谈,它们的大脑却做不到。对于僵尸来说,似乎唯一的发声行为也就是深深的哀嚎了。它们通常会在发现猎物时发出这种声音。它们会一直这样低沉、稳定地叫着,直到它们真正接触到猎物。而此后会变成一种特定的音调和音量,它们似乎是以此表明自己已经展开攻击。这种可怕的声音,已经成为了这些行尸走肉的生物的特征之一,近来研究发现,这种类似于僵尸军团集结号一般的嚎叫,其实还是一种十分有效的心理武器。(见《防御时刻》)
F.社会动力学
总是有这样的理论在传播着,那些理论认为僵尸受到某种集体力量的制约,从一支撒旦指挥的军队,到最新的昆虫式蜂巢结构信息的运行机制,甚至于它们依靠心灵感应来达成一致的行动。事实上,对僵尸来说,根本谈不上所谓的社会组织性。它们没有阶级概念,没有指挥系统,也没有任何的运行机制。不管僵尸群体规模如何,怎样表现,都只是大量个体的组合而已。所以,即使有数百僵尸都聚集在一个受害者身旁,那也只能说是各自本能使然。僵尸从来都对其他个体漠不关心,它们永远不会对视野中的任何个体表现出丝毫异样的反应。这里又不得不提到这样一个问题:僵尸是怎样辨别同等距离外的同类和人类或者其他猎物的呢?目前尚未找到确切答案。它们在面对彼此的时候会像对待毫无生命的物体一样,会自发避开。即使在它们彼此有接触的时候,也不会有任何交流沟通。有时候它们会分享同一具尸体,这种情况下,即便它们会再三相互争抢同一块肉,也不会尝试把对方推开。而群体狩猎似乎是僵尸之间唯一可以被视作公共效应的东西了。僵尸的哀嚎能够召集起所有能够听见该声音的同类。而一旦它们听见了这样的嚎叫声,这些食肉的东西几乎都会聚集到声源地。有种早期理论提出:这其实是一种有预谋的狩猎行动,由其中一名“侦查员”发出哀嚎声,以此作为进攻的号角。然而,现在我们知道,其实这完全是偶然而已。那些发现猎物的僵尸仅仅是由于本能才会发出哀嚎声,根本不是将此作为信号。
G.狩猎
僵尸是没有领土或者家庭观念的,也就是说,它们是流浪生物。可能的话,它们会在时间充足的情况下行进数英里觅食,甚至跨越整个大陆。僵尸的狩猎模式是随机而定的,并且无论白天黑夜它们都会进食。它们可能会蹒跚地穿越整个区域觅食,却并不会刻意进行搜索。举个例子来说,有的僵尸可能会在农舍或者是乡村建筑里找寻猎物,而同个群体里的另一些僵尸甚至瞟都不会瞟一眼这些地方。由于僵尸在城市里觅食通常需要更多时间,因此它们会在这类地区呆上更久的时间,但通常情况下不会出现某一建筑物优先成为目的地的情况。僵尸好像根本就不会在意它们身边的环境。比如说,僵尸就绝对不会把视线转移到那些可能传达信息的物体上去。不管在什么地方,它们都只是默默地信步游走,用千码远的凝视度,漫无目的地走着走着,直到发现猎物所在为止。正如之前所讲到的,僵尸拥有一种特殊的能力,我们无法解释它们为什么可以准确定位下一名牺牲者的所在地。一旦与猎物发生接触,僵尸就会自动将之前的沉默转化为一种类似于追踪导弹的状态。它们的头会立即转向猎物所在地,下巴下垂,嘴唇收缩,同时从横隔膜深处发出那令人恐惧的哀嚎声。我们无法以任何手段对僵尸的这一过程进行干扰,它们将持续追赶猎物,直到成功猎杀对方或者是自身被摧毁为止。
H.动机
为什么僵尸总是要猎杀活人呢?奇怪的是,既然已经证实了人类的血肉并不是它们所需的营养来源,那为什么它们还是本能地会去猎杀人类呢?事实让我们捉摸不透。现代科学和历史记载都表明,活人并不是僵尸唯一的爱好物。在那些大规模的僵尸生存区,救援部队都会报告说僵尸已经掠夺了一切生命。无论生物的大小或是种类如何,它们都会被进攻中的僵尸所消灭。不过相比而言,人类的血肉对于僵尸而言,似乎是它们最嗜好的。
曾经有这样一个实验,在一个被俘获的僵尸面前摆上两箱鲜肉:一箱是人肉,而另一箱是动物肉类。该僵尸一而再再而三地选择了人肉。我们不知道这是为什么。尽管还是有很多的怀疑与不解,但有一点是可以肯定的:那就是索拉难给僵尸造成的本能,使得它们总是会杀死并吞食任何发现的生物。这一点是毫无疑问的。
I.消灭僵尸
消灭一个僵尸并不像看起来那么简单。正如我们所知,僵尸不需要那些我们人类赖以生存的生理机能。即便摧毁或是严重损害僵尸的循环系统、消化系统、呼吸系统,都不会对其造成任何影响,因为大脑已经不再依赖这些机能的维持了。简单而言,杀死一个人可能存在上千种方法;而消灭僵尸却只有一种方法,即除掉它们的大脑,不管你使用什么手段。
图8
J.处置
研究表明,索拉难可以在一具停止活动的僵尸体内存活长达8个小时之久。我们应该确保对僵尸尸体的高度警惕状态。鉴于头部是病毒间进行联系的核心位置,更是要特别加以重视。绝对不要在没有穿着防护服的情况下接触或者搬运僵尸的尸体,我们必须将其作为高度致命的有毒物质来对待。在绝大多数处理僵尸尸体的方法中,火葬或许是最安全的了。不要轻信那些索拉难会随烟雾散播的谣言,常识告诉我们,没有任何病毒能够在高温下生存,更别说是在明火里了。
K.驯服
重申一个观点,长期以来实验已经证明,僵尸的大脑是不可能被修正的。不管是化学手段还是外科手术,甚至电磁波等各种实验都证明了这一点。行为修正疗法,或者其他任何尝试将僵尸训练成家畜的做法都是失败的。所以说,强调一点,该“机器”是无法重组的。只有两种可能,要么一直这样保持,要么就变得不复存在。
巫毒僵尸
如果说僵尸是由病毒而不是黑色魔法制造出来的话,那又如何解释所谓的“巫毒僵尸”呢?巫毒僵尸,一个已经死去却又被人类从坟墓中掘起的人,命中注定会被人类当作永远的奴隶使唤。是的,“僵尸”(zombie)这个词确实最初是来源于金邦杜语(Kimbundu)中的“naumbe”,这个词语描述了死人的灵魂,僵尸和僵尸化是非洲裔加勒比人宗教信仰的整体部分,也就是俗称的巫毒。然而,巫毒僵尸和病毒僵尸唯一的共同之处也就在于它们的名字起源。“僵尸的力量”,这种五毒教祭司用来僵尸化的工具,包含了一种具有强大力量的神经素(其确切成分几乎是一个谜)。这种毒素能够暂时麻痹人类的神经系统,创造一种极端的冬眠状态。在这种情况下,心脏、肺部以及所有的身体功能都处于低运作阶段,因此,我们也就不难理解那些毫无经验的法医,会判定该物体已经死亡了。很多处于这种状态的人都会被埋葬,只有在黑漆漆的棺材内才会尖叫着醒来。那么,到底是什么使得活人变成僵尸了呢?答案很简单:大脑受损。那些被活埋的人会很快耗光棺材里的空气。而那些被救活的人(如果他们非常幸运的话),通常都已经因为缺氧而遭遇了一定程度上的脑部受损。因此,这些可怜的人通常都只能在一种毫无认知技巧或确切的自由意志状态下踽踽独行,而这又导致了他们容易被人们误认为僵尸。那么怎样将巫毒僵尸和真正的僵尸辨别开来呢?辨别信号是非常显著的。
1. 巫毒僵尸会表现出情感来。那些遭遇了僵尸力量而导致脑部受损的人仍然能够表现出正常人的情感来。他们会笑,会哭,甚至在受到伤害或者被激怒的时候会怒吼(而真正的僵尸绝不会这样)。
2. 巫毒僵尸会表现出思考的能力。曾经有过这样的记录,当一个真正的僵尸遇到你的时候,它会立即像一个狡诈的炸弹那样躲进屋里。而一个巫毒僵尸却会试图辨别出你是谁、是什么东西。可能他会朝你走过来,可能他会退却,也可能他只是站在那里继续他的观察、因为他那受损的大脑仍然在努力分析所接收到的信息。然而巫毒僵尸却不会抬起他的手臂、低下他的下颚,也不会解开那该死的束缚、直直地倒向你。
3. 巫毒僵尸会感觉到疼痛。如果他们跌倒了,毫无疑问,他们会捂住受伤的膝盖呜咽。同样地,巫毒僵尸会仔细护理他们的其他伤口,至少,他们能够意识到伤口的存在。他们也绝对不会像真正的僵尸那样忽视身上深深的砍伤。
4. 巫毒僵尸能够辨认出火。当然,那并不是说他们会害怕明火。有些脑部严重受损的人会不记得火是什么了。他们会试图检验那是什么,也许还会伸手去触碰,但是一旦他们发现火会引起疼痛之后,他们就不会继续了。
5. 巫毒僵尸可以辨别周围环境。不像真正的僵尸只认识猎物那样,巫毒僵尸会对突然的环境变化,如光线、声音、味道以及气味等做出反应。曾有观察指出,巫毒僵尸会观看电视,注意到闪烁的亮光,听音乐,也会被雷声所惊吓,甚至还能够注意到旁者的存在。最后一项事实在某些误认的案例中起到了关键作用。如果我们谈到的这种僵尸不会对旁者有所反应的话(他们会看着彼此,制造声音,甚至抚摸彼此的脸庞),那么他们可能已经极其偶然地被消灭了。
6. 巫毒僵尸没有超能力。一个遭受了僵尸力量影响的人依然拥有正常的能力。他不能在黑夜里自如行走,不能听到500码以外的脚步声,也不能迎风闻到远处的人类气息。巫毒僵尸实际上并不会对紧跟其后的人感到奇怪。而真正的那些恐怖的僵尸可能会对此感到震怒,虽然并不确切。
7. 巫毒僵尸可以进行交流沟通。虽然并不总是这样,但多数巫毒僵尸都会对视听信号有所反应。许多巫毒僵尸能够理解单词的意思;一些甚至能够理解简单的句子,并且拥有说话的能力,当然,很少可以进行拓展性的对话。
8. 巫毒僵尸能够为人所控制。虽然并不总是这样,但很多大脑受损者都会丧失大部分自我实现意识,因此他们也就很容易被别人的建议所影响。简单地对着某一物体大吼大叫或者只是转身离开,就已经能够使人逃离巫毒僵尸了。这种现象也就导致了有些人误以为他们能够操纵真正的僵尸,这其实十分危险。少数顽固分子坚称,他们能够轻易控制他们的僵尸进行攻击的过程。当冰冷的、腐烂的手掌抓住了他们的四肢、又脏又烂的牙齿咬进他们的肉里时,这些人才真正明白他们面对的是怎样可怕的东西,但是,已经太晚了。
这些条目能够帮助你有效分辨出巫毒僵尸和真正的僵尸。最后一点,巫毒僵尸通常都在以下地区遇到:撒哈拉沙漠以南地区,加勒比海,中美洲和南美洲,美国南部地区。目前为止,还不大可能会在其他地区找到一个由巫毒教祭司造出的巫毒僵尸,这种可能性微乎其微。
好莱坞僵尸
自从僵尸首次登上银屏以来,它们最大的敌人便不再是猎人,而变成了评论家。学者、科学家,甚至是众多的普通民众都认为,僵尸电影里所展示的都是些幻想和不切实际的东西。那些视觉上看起来令人震惊的武器,其实在实际中根本就达不到那样的效果。不管是具有英雄色彩的人类角色,还是那些重要的、魔幻的、无敌的甚至是搞笑风格的僵尸,都在所谓的“僵尸电影”里浓墨重彩地活跃着,即使充满了无数的争议。而更进一步的批判则显示,这种“超越现实风格”的僵尸电影,正在逐步教导人类一些看似有用、其实会令他们在实战中丧命的知识。这种严肃的控诉,要求我们能够得到公正正确的防御系统。尽管一些僵尸电影都声称“改编自真实事件”,然而我们必须清楚的一点是,所有电影的目标都是首先满足公众的娱乐性。除非我们是在讨论真实的纪录片(其实这类片子里也会出现所有的“大团圆结局”的例子),制片人必须通过一定的艺术表现手段,使得他们的成果能够为更多的观众所乐意接受。即使是那些真正建立在真实事件上的影片,也会为了所谓的故事情节需要而削减事件的真实性。或许主角还是基于真实人物的本质而行的,但为了说明故事背景、推动情节发展,或者只是简单地为了增加画面的趣味性,其他角色都会或多或少地加以虚构,也许有人会说,艺术家们的职责就是挑战、教育、启发观众。这样说也没错,但是,试想一下,如果那些观众在电影开场10分钟左右就会濒于进入梦乡的话,难道不该给他们普及一下知识吗?当你认可了制片人的基本职责以后,你就会明白,为什么好莱坞的僵尸电影通常情况下都会偏离,甚至有些时候会严重曲解了为它们奠基的基础事实。简而言之,我们应该从电影剧作者的角度出发理解这些电影:它们只是一种临时性的、愉悦人的娱乐方式,而并不是生存的直观教材。
注:基于电影制片人对其电影版权的要求,在这里便省去了相应的电影名称。
爆发
尽管每次遭受僵尸袭击时,僵尸的数目、波及地区、居民的反应等等都不尽相同,但总的来说,其剧烈程度等级依旧可以大致分为4个独立等级。
等级1
图9
这是低等级的爆发水平,通常发生在第三世界国家或者是第一世界国家的乡村地区。这个等级中僵尸的数目从1到20不等,总的伤亡人数(包括被感染的)1到50人,攻击持续时间(从第一起到已知的最后一起事件的持续时间)在24小时到14天左右。这种情况下,蔓延区域都较小,一般来说不会超过20英里——通过对多起事件的比对发现,该范围将会由自然边界(河流、山脉等)来决定,民众和执法机构的反应也不会很大,而媒体对此的关注程度很低,甚至根本不会报道此事——即使个别媒体有所报道,也都会将其作为谋杀事件或是所谓的“事故”来处理。总的来说,这是最为普遍的僵尸爆发情况,同时也是最容易被人类所忽视的类型。
等级2
这一等级的爆发一般会囊括诸如城市或人口密集度高的乡村地区。总僵尸数目将会达到20到100个之多,总的人员伤亡也会增至数百人,持续时间却并不会比等级1长很久。某些事件中,更大数目的僵尸将会导致更突发的状况。如果这种爆发是发生在人口稀疏的乡村,那么蔓延半径可能会延伸至上百英里的范围,而城市中却可能只波及到几个街区而已。这时候,我们就可以顺利进行镇压行动了。当地的、州立的甚至是国家级的执法部队将取代平民队伍进行大范围的镇压。如果军事水平较低,那么他们更有可能会申请额外的支援,例如美国国民警卫队或是其他与之实力相当的部队。其实,大多数情况下,这些单位还只是充当了非战斗人员的角色,就像在轻微暴乱里一样,他们只是提供一些诸如医疗、群众引导以及后勤保障等方面的援助。与等级1不同,等级2的爆发总是会引来各界舆论的关注,除非这场攻势是发生在某个与世隔绝的角落,抑或是媒体受到了严格管制报道。当然,即使事件会被报道,也并不见得一定会如实报道。
等级3
等级3的爆发将会是一次真正意义上的危机,这要比其他任何事件都更能向世人证明僵尸的巨大威胁力。在这一等级,僵尸的数目将达到数以千计之多,并且它们会在方圆数百里内肆无忌惮地横扫而过,而攻击持续时间加上漫长的清尾阶段将会长达数月之久。这种大规模的攻击事件不可能用任何手段进行管制、封锁,即便没有媒体关注,也会有很多目击者见证这一袭击的发生。此时一场真正的全面战争将会正式打响,正规军事部队将会参与进来。那些蔓延区域及其周边地区都会宣布进入警戒状态。随处可见戒严令、交通管制、物资定量配给、联邦机构以及严格的通讯监控。但执行这些措施需要时间。在执政者正式面对危机之前,爆发地将会陷入一片混乱中。他们可能会面临诸如暴乱、抢劫、恐慌等等麻烦,这都会耽误他们制定及时有效的应对措施。一旦这一切真的发生了,那些生活在爆发地区的可怜的人们将会不得不受控于僵尸。此时,他们已经被孤立、被抛弃了,他们只能在僵尸的包围之中垂死挣扎。
等级4
(见《在僵尸的世界生存》)
侦查
不管等级如何,每一次僵尸爆发都会有一个开始阶段。现在我们已经搞清楚了我们的敌人,接下来我们要做的就是及时预警。仅仅是了解什么是僵尸,并不会使你及时意识到僵尸暴乱的发生。然而这并不是说,你得在你的地下室建上一座“僵尸占地指挥中心”,往地图上钉上图钉以便及时查阅,再一头扎进短波无线电里进入战争状态。在这个阶段,我们所要做的就是准确发现那些没有脑子的家伙出没的迹象,包括以下几点:
1. 出现被害人被爆头或斩首的杀人事件。曾经发生过多次这样的案例:一些人可能意识到发生了什么事,却并没有及时通报,只是妄图以自己的手段处理。然而,基本上每次这些人都会被地方当局以谋杀罪予以起诉。
2. 出现了失踪案件,尤其是在野外或是荒无人烟之处。如果一而再再而三地发生搜寻人员失踪的事件,那么我们就必须小心了。要是电视台或是报纸对该事件进行报道的话,我们得留心一下救援队伍携带了什么级别的武器。只要该救援团队中有超过一支或更多的步枪,那这就绝不是一般的救援行动了。
3. 发生了徒手攻击亲朋的“精神错乱暴力行为”案件。我们得注意袭击者是否咬过或者试图咬对方。如果是,那么是否还有被害者在医院里?另外,还得注意这些受害者是否因为咬伤而在几天之内神秘去世。
4. 发生了不明缘由的暴动或民众骚乱。常识告诉我们,任何团队级别的骚动都会有诸如种族关系紧张、政治行为不当或是法律执行欠佳等原因,甚至所谓的“群体无意识”也可以被当作诱因之一。而如果这些因素全都没有,那么可以猜测,或许官方的回应对民众有所隐瞒。
5. 出现了原因不明的、极度可疑的致命疾病。与几个世纪以前相比,工业化世界里传染病导致的多数死亡案例都极为罕见。因此,这种疾病的爆发总是会很快引起新闻媒体的高度关注。我们必须尝试找出那些无法解释死因的疾病案例。类似地,官方对诸如西尼罗河病毒或是“疯牛病”之类的可疑病例保持高度警戒,都是对民众放出的烟雾弹,试图掩盖事件的真相。
6. 上述提到的任何媒体干预都被法律严格禁止了。我们都知道,在美国,其实很少发生真正意义上的新闻管制。因此,如果发生了这种情况,那么我们必须要有一定的警觉,绝对是发生了什么事情。当然,也不一定就是僵尸作乱,也可能是其他原因。但总的来说,一旦政府向媒体、民众开始施压,我们都应该引起足够重视。事实上,不管发生了什么,可以肯定地说,绝对不会是什么好事。
一旦某个事件引起你的关注,那么请一定设法将其搞清楚。还得注意一下事件发生地与你所在地之间的距离;另外,对那些始发地附近或周围的类似事件,我们也要保持关注态度。如果在数天或是一周之内,这种事件反复发生多次,那么一定要认真研究这些案例。同时,我们也要时刻关注政府机关、执法机构对此做出的回。如果他们在处理这些事件时反应相当激烈,那么小心了,或许一场大的灾难即将来临。